Все классы и интерфейсы Java Server Pages

Лазертаг в помещении Казань , проблемы

Java 2 Micro Edition (J2ME)

Эта книга предназначена для разработчиков на Java. Она подходит для профессиональных разработчиков программного обеспечения, а также для продвинутых студентов, аспирантов. Если быть более точным, создатели этой книга ожидают, что читатель хорошо знает язык программирования Java, но не приобрел опыта в программировании с отдельными API сверх основных API Java. Несмотря на возможное отсутствие опыта в какой-либо отдельной области программирования на Java, кроме хорошего знания языка, будет полезно, если читатели имеют, по крайней мере, представление о понятиях и профессиональных выражениях, которые окружают различные технологии Java, как, например, термины, которые связаны с виртуальными машинами, сборкой мусора, загрузкой классов, верификацией классов, интерфейсами родного кода, синхронной компиляцией, AWT, RMI, JDK, JRE и так далее.
Я также предполагаю, однако, что читатель имеет порядочный опыт в объектно-ориентированном программировании. По этой причине я не объясняю объектно-ориентированных понятий, когда они появляются в процессе описания J2ME API, классов, идиом программирования и тому подобного.

Определение платформы Java для портативных устройств
Дейтаграммные соединения и дейтаграммы

Платформа программирования J2ME для портативных устройств

Глава 1 познакомит вас с компьютерной платформой J2ME. В ней приводится большинство терминов, связанных с J2ME, и дается общая ориентация в понятиях, которые связаны с устройством и организацией платформы J2ME.
В главе 2 описывается процесс разработки приложений на J2ME. Вы узнаете, как создавать, компилировать, подготавливать, выполнять и отлаживать приложения на J2ME. В этой главе не описывается инструментарий или API. Описание этих элементов начинается в главе 3.
В главе 3 описывается платформа J2ME MIDP с точки зрения разработчика программного обеспечения. Здесь вы познакомитесь с организацией API, базовыми обобщенными понятиями программирования и моделями, характеризующими платформу MIDP.
Глава 4 продолжает тему главы 3. В ней затронут высокоуровневый программный интерфейс приложения (API) в MIDP, который заключает в себе набор компонентов UI, определяемых MIDP. Вы узнаете, как манипулировать различными компонентами UI, а также как выполнять обработку событий, называемую command processing в терминологии MIDP.
В главе 5 описа'ны компоненты пользовательского интерфейса (UI) MIDP. После изучения базовых обобщенных понятий, определяемых MIDP и описанных в главе 4, вы готовы к изучению того, как использовать компоненты, которые строятся на основе этих обобщений.
В главе 6 описывается низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) в MIDP, который реализуется остальными компонентами UI MIDP, не описанными в главе 5.
В главе 7 описываются механизмы постоянного хранения, доступные вам благодаря MIDP.
Глава 8 посвящена организации сетей и коммуникаций. Здесь вы узнаете, как использовать службы организации сети и распределенной обработки данных и функциональные возможности, определяемые CLDC и MIDP. Вы также получите некоторое понятие о решениях создания и поддержки служб связи в J2ME.
Глава 9 знакомит вас с интернационализацией. Это вопрос значительной ширины и глубины, который требует даже более, чем отдельной посвященной ему книги. Здесь вы узнаете о некоторых проблемах, с которыми вы столкнетесь при создании практически применимых приложений MIDP. В этой главе описывается степень поддержки интернационализации в CLDC и MIDP и показано несколько примеров того, как использовать эти свойства. Вы также узнаете, как сконфигурировать ваше устройство для поддержки интернационализации и локализации.
В главе 10 описываются управление приложениями и системы инициализации. Теоретическое знакомство с этими системами важно для разработчика приложений на J2ME, особенно MIDP-разработчиков, поскольку эти системы влияют на ваше взаимодействие с поставщиками приложений и оперативной информации, поставщиками беспроводных сетей и даже с конечными пользователями.
В главе 11 описывается среда беспроводного Интернета. В ней описывается интеграция между беспроводными и стационарными сетями, беспроводной Интернет с точки зрения разработчика приложений, и среда, в которой выполняется приложение. Вы получите представление о беспроводных шлюзах Интернета, интерфейсах интернет-порталов, а также интерфейсах и службах беспроводных приложений - все, с чем вы, вероятно, столкнетесь как разработчик беспроводных приложений. Эта глава также знакомит разработчика приложений J2ME с базовыми понятиями об архитектуре и тем, как они действуют.

Введение
Знакомство с платформой Java 2 Micro Edition (J2ME)
Процесс разработки приложений MIDP
Программная структура приложений MIDP
Программная структура приложений MIDP
Компоненты пользовательского интерфейса MIDP
Низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP
Поддержка постоянного хранения в MIDP
Организация сетей и коммуникации в MIDP
Интернационализация
Инициализация приложений
Среда беспроводного Интернета
Приложение

Все классы и интерфейсы Java Server Pages

Инкапсуляция обсчёта тела акции так, что она (акция) становится доступной для обработчика тэга. BodyContent является подклассом JspWriter'а.
Обратите внимание, что содержимое BodyContent'а является результатом вычисления, поэтому будет содержать не акции или что-либо подобное, а результат их вызовов.
BodyContent имеет методы для конвертации своего содержимого в String, чтобы читать его содержимое, и для зачистки содержимого.
Размер буфера BodyContent-объекта не ограничен. BodyContent-объект не может находиться в режиме autoFlush. невозможно вызвать flush в BodyContent-объекте, так как отсутствует фоновый/backing поток.
Экземпляры BodyContent'а создаются путём вызова методов pushBody и popBody класса PageContext. BodyContent содержится внутри другого JspWriter (может быть, другого BodyContent-объекта), следующего в структуре их ассоциированных акций.

Javax.servlet.jsp.tagext Класс BodyContent
GetAttribute

Думай на Java

Объекты позволяют разбить программу на независимые секции. Часто также необходимо превратить программу в несколько независимо выполняющихся подзадач.
Каждая такая подзадача называетсяпроцесс (другие способы перевода: нити или потоки, чтобы избежать путаницы с потоками (stream), в данной главе thread будет переводиться как процесс - Прим.перев. ), а ваша программа выполняется так, как если бы каждый процесс был запущен сам по себе на отдельном процессоре. Некоторые нижележащие механизмы действительно разделяют время процессора для вашей задачи, но в основном вам нет необходимости думать об этом, в результате чего программирование с множественными процессами становится простой задачей.
Процесс - автономно выполняемая программа, запущенная в своем собственном адресном пространстве. Многозадачная операционная система способна запускать более одного процесса (программы) одновременно, это выглядит так, как будто каждая выполняется сама по себе, за счет периодической передачи кванта времени процессора для каждой задачи. Процесс есть простой последовательный поток управления в процессоре. Следовательно, один процессор может выполнять несколько конкурирующих процессов.

Множественные нити процессов
Распределенные вычисления
Манипуляции с ссылками
Статьи


Разработка компиляторов в раздел
Подключение приставочного джойстика к PC в раздел
Руководство по выработке правил разграничения доступа к ЭВМ в раздел
Параметры командной строки в раздел
Справочник параметров командной строки в раздел
Технология COM в раздел
Сущность технологии COM в раздел
Цвет и линия в раздел
Введение в японскую анимацию в раздел
Работа с цветом в раздел

Книжный магазин