Платформа программирования J2ME для портативных устройств



           

Прямоугольники как и все геометрические



Листинг 6.4. Демонстрационная программа RectangleDemo демонстрирует графические вызовы рисования прямоугольников. Обратите внимание, что это вызов на заполнение прямоугольников

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.Icdui.Command;
import javax.microedition.Icdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.Icdui.Displayable;
import javax.microedition.Icdui.Graphics;
import javax.microedition.Icdui.Command;
/**
Рисует прямоугольники на Canvas с помощью графических методов
в классе javax.microedition.Icdui.Graphics.
@смотри javax.microedition.Icdui.Graphics
*/
public class RectangleDemo extends Canvas
implements CommandListener
{
// Константа, представляющая белый цвет.
private static final int WHITE = OxFF « 16 | OxFF « 8 I OxFF;
private Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);
private Display display =
Display.getDisplay(GraphicsDemo.get!nstance()) ;
/**
Конструктор No-arg. Вызывает конструктор no-arg Canvas.
*/
public RectangleDemo()
}
super () ;
addCommand(back); setCommandListener(this);
display.setCurrent (this) ;
}
/**
Рисует белый отсекаемый прямоугольник, эффективно стирающий
все, что было отображено на Canvas перед этим.
*/
protected void paintClipRect(Graphics g)
{
int clipX = g.getClipX () ;
int clipY = g.getClipY();
int clipH = g.getClipHeight();
int clipW = g.getClipWidth ();
int color = g.getColor();
g.setColor (WHITE);
g.fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);
g.setColor (color);
}
/**
Отображает внешний вид этого подкласса Canvas.
*/
public void paint(Graphics g)
{
paintClipRect(g);
int width = getWidthO; int height = getHeightf);
int xO = 5;
int yO = 5;
int barW = 10;
int initHeight = height - 10;
int deltaH = 10;
g.drawRect(xO, yO, barW, initHeight);
g.fillRect(xO + barW, yO + deltaH, barW, initHeight - deltaH + 1);
g.drawRect(xO + barW " 2, yO + deltaH * 2,
barW, initHeight - deltaH * 2);
g.setColor (255, 00, 00); g.fillRect(xO + bar» * 3, yO + deltaH * 3,
barW, initHeight - deltaH * 3 + 1) ; g. setColor (0," 0, 0);
g.drawRect(xO + barW * 4, yO + deltaH * 4,
barW, initHeight - deltaH * 4);
g.fillRect(xO + barW * 5, yO + deltaH * 5,
barW, initHeight - deltaH * 5 + 1);
g.drawRect(xO + barW * 6, yO + deltaH * 6,
barW, initHeight - deltaH * 6); g.fillRect(xO + barW * 1, yO + deltaH * 1,
barW, initHeight - deltaH * 7 + 1);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == back)
{
GraphicsDemo.getlnstanceO.display!) ;
}
}
}

Дуги. Класс Graphics также поддерживает рисование дуг. Чтобы нарисовать дугу, вы должны указать шесть параметров. Эти параметры включают четыре размера, которые определяют ограничивающий дугу прямоугольник, ее начальный угол и ее конечный угол. Ограничивающий прямоугольник определяется теми же четырьмя параметрами, которые требуются для прямоугольников.

Процедура рисования отслеживает дугу вдоль ее пути от начального угла к конечному углу в направлении против часовой стрелки. Угол в 0 градусов располагается вдоль положительной оси X координатной плоскости. На рисунке 6.6 показаны две дуги, нарисованные методом paint (Graphics g) в листинге 6.5.



Содержание Назад Вперед