Платформа программирования J2ME для портативных устройств



           

Листинг 8 5 Дейтаграммы посылаются



Листинг 8.5. Дейтаграммы посылаются и получаются дейтаграммным соединением. Эта программа анализирует полезную нагрузку полученной дейтаграммы и отображает ее на экране

import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.Icdui.Display;
import javax.microedition.Icdui.Command;
import javax.microedition.Icdui.CommandListenerj;
import javax.microedition.Icdui.Displayable;
import javax.microedition.Icdui.TextBox;
import javax.microedition.Icdui.TextFie Id;
import javax.microedition.io.Connector;
import javax.microedition.io.Datagram;
import javax.microedition.io.DatagramConnection;
import Java.io.lOException; ft,
Этот класс реализует дейтаграммкого клиента,
который соединяется с сервером синхронизирующего
сетевого протокола (NTP) через стандартный порт NTP 123.
Для контроля клиента назначается отдельная нить,
поэтому он реализует Runnable. Приложение может
осуществлять коммуникации асинхронно из управления
его пользовательским интерфейсом.
Обратите внимание, что данный файл представляет только «скелет клиента».
Полная семантика сообщений службы NTP здесь не показана. Цель в том, чтобы
просто продемонстрировать структуру клиента с помощью дейтаграмм MIDP.

*/
public class DatagramTest extends MIDlet,
implements CommandListener, Runnable
}
private static final int BUF_SIZE = 1024;
private static Command exit =
new Command ("Exit", Command.EXIT, 1);
private static DatagramTest instance; private Display display;
private TextBox dgramText;
// Дейтаграммное соединение. private DatagramConnection conn;
// Дейтаграмма, которая поддерживает посылку
и получение данных, private Datagram dgram;
// Адрес демона синхронизирующего сетевого протокола (NTP) на
// определенном сервере. NTP использует
протокол UDP. private String address = "datagram://srl-usca28-07:123";
/"*
Конструктор No-arg.
*/
public DatagramTest()
{
super (); instance = this;
}
/**
Конструктор.
Обратите внимание, что проверок действительности параметра
не осуществляется. Если он деформирован, при попытке соединения
будет сброшено исключение.
@param service URI дейтаграммной службы, с которой соединяемся.
*/
public DatagramTest(String service)
(
this ();
address = service;
}
/**
Выдает один экземпляр данного класса. Вызов данного метода
до создания объекта возвращает нулевой указатель.
@выдает экземпляр данного класса.
*/
public static DatagramTest getlnstance()
}

return instance;
{
public void startApp()
}
display = Display.getDisplay (this);
dgramText = new TextBox("Datagram contents", null, 2048,
TextField.ANY); dgramText.setCommandListener (this);
display.setCurrent(dgramText); run ();
}
/*

Запускает дейтаграммного клиента.
Открывает соединение со службой дейтаграммы.
Заполняет объект дейтаграммы и посылает его. Получает
ответ асинхронно и записывает байты в стандартный результат для
демонстрации. Бесшумно перехватывает исключения, связанные
с любым соединением.
*/
public void run ()
}
try int maxLength;
// Откройте клиентское соединение,
conn = (DatagramConnection) Connector.open(address);
maxLength = conn.getMaximumLength();
dgram = conn.newDatagram(maxLength);
// Убедитесь, что указатель для чтения/записи находится в
// начале буфера, так что данные будут переписывать
// буферную память, dgram.reset();
// Заполните дейтаграмму перед посылкой сообщением,
// которое служба дейтаграммы поймет.
// Создайте запрос в дейтаграмме.
**/
// Пошлите только что заполненную дейтаграмму. conn.send(dgram);
// Получите дейтаграмму; ее содержимое помещается в
// указанный объект дейтаграммы. conn.receive(dgram);
// Используйте данный байтовый массив для пересылки содержимого
// ответа сервера более управляемому объекту Java,
// как, например, String. Вы можете затем использовать
// дейтаграмму для другого события пересылки или получения.
byte [] data = dgram.getData ();
// Извлеките строку ответа. String str = new String (data);
// Проделайте обработку ответа. Здесь он
// просто распечатывается для демонстрации. System.out.println(str);
// Переустановите указатель для чтения/записи для объекта
// дейтаграммы. В следующий раз, когда данные будут записываться
// в буфер дейтаграммы, он перепишет данные последней операции
// по пересылке или получению.
//Это гарантирует, что предыдущие и последующие данные не
// перемешаются в одном буфере и что не будет создано
// испорченных засоренных сообщений.
dgram.reset();
// Продолжайте обработку, возможно, посылая и получая другие
// сообщения сервера.
// ....
}
catch (lOException ioe)
(
System.out.println(ioe.getMessage() ) ;
loe.printStackTrace();
quit();
}
return;
}
public void pauseApp()
{

}
void quit()
destroyApp(true); notifyDestroyedf); }
public void destroyApp(boolean destroy) }
try }
conn.close () ;
}
catch (lOException ioe) ioe.printStackTracef) ;
public void display!)
Display.getDisplay(this).setCurrent(dgramText); )
public void commandAction(Command c, Displayable d)
{
if (c == exit)
}
quit();
}
}

}

Обратите внимание, что любой из объектов Datagram по умолчанию содержит тот же адрес, что и создающий их объект DatagramConnection. Вы можете изменять адрес дейтаграммы с помощью методов интерфейса Datagram.

Приложение должно поставлять объект Datagram для посылки или получения дейтаграммы. Чтобы послать дейтаграмму, приложение заполняет объект дейтаграммы данными, составляющими сообщение, которое должно быть послано на сервер. Когда приложение получает дейтаграмму, его объект соединения заполняет объект дейтаграммы данными, которые оно получает от посылающего устройства.

Вы можете использовать тот же объект дейтаграммы для посылки и получения нескольких сообщений. Чтобы сделать это, вы должны убедиться, что вы не перепутали данные нескольких сообщений. Перед повторным использованием объекта дейтаграммы для посылки или приема нового сообщения используйте метод Datagram.reset() для переустановки указателя чтения/записи буфера.

Объект Datagram имеет буфер, в котором хранятся байты, составляющие сообщение, которое будет послано или получено. Если вы повторно используете объект Datagram, байты, которые были помещены в буфер предыдущей операцией посылки или получения, все еще будут находиться там. Вызов reset () устанавливает сдвиг указателя чтения/записи на начало данного буфера и устанавливает длину на 0. Таким образом, вы эффективно переписываете данные любой предыдущей операции, гарантируя, что вы не смешаете байты двух отдельных сообщений.



Содержание Назад Вперед